Karavana

Varianta WH skirmish scénáře wagon train

Bohatý kupec si vás najal jako doprovod jeho obchodní karavany. Vaši soupeři se rozhodli, že je zbytečné zboží nakupovat a rozhodli se kupcovi od zboží pomoci.

Potřebné vybavení:

Tři modely představující vozy.

Hrací plocha:

Hrací plochu tvoří plocha 4x4 stopy. Pokud možno středem hrací plochy od jednoho kraje k druhému vede cesta široká v každém bodě alespoň 4''. Zbytek plochy je pokryt terénem. Cesta nemusí být absolutně rovná, může se mírně kroutit.

Rozmístění gangů:

Obránci rozestaví 3 vozy těsně za sebou na vybraný kraj cesty. Ostatní modely rozestaví nejdále do 6'' od vozů. Útočník se rozmístí do 2' od opačné strany stolu, mohou začínat hru skrytí.

Speciální pravidla:

Každý vůz je vedený vozkou. Vozku představuje běžný pomocník jednoho z bránících gangů (s cenou 25 zlatých nebo menší), může dostat vybavení za 10 zlatých, nejvýše však jednu ruční zbraň.. Je-li vozka vyřazen, může (musí) na jeho místo nastoupit kterýkoliv obránce.
Obránci jsou odhodláni ubránit svého zaměstnavatele. Začnou skládat testy na útěk z boje až když mají vyřazeno 50% modelů nebo pokud je vyřazeno alespoň 25% modelů a velitel mezi nimi. Může však normálně dobrovolně utéct.
Vozy se pohybují 6 palců po cestě směrem k protější straně stolu. Pokud by bylo možné jet mimo cestu, pohyb zde je jen 3''. Vozy se pohybují ve fázi povinných pohybů. Vůz, který opustí hrací stůl, se odstraní. Pokud se vůz nemůže pohnout, zastaví se.
Na vůz se střílí jako na velký cíl. Hoď k6, 1-3 zasáhlo vůz, 4 vozku, 5-6 koně.
Každé tažné zvíře má tyto vlastnosti: WS 2, T 3, W 1. U zvířete se nehází na efekt zranění, je vždy vyřazeno ze hry.
Vůz má tyto vlastnosti: T5 a W3. Je-li na vůz zaútočeno, zásah je automatický. Je-li na konci pohybu vůz v kontaktu se soupeřem, může vozka zaútočit.
Vůz není soubojem nablízko zastaven, splašené zvíře táhne dál.
Je-li zabito zvíře, mohou tři modely vůz táhnout rychlostí rovnou polovině svého pohybu nebo dva modely rychlostí 1. Velké modely platí pro účel tažení vozu za 2. Zvířata se mohou do tažení zapojit jen spolu s nezvířecím a nestupidním členem gangu.
Artefakt: Pokud ještě nejsou ve hře všechny artefakty, jeden z vozů veze artefakt (obránce předem tajně určí který). Pokud je tento vůz zničen, získávají artefakt útočníci, pokud unikne, obránci, nezávisle na tom, kdo v boji zvítězil.

Začátek hry:

Hru začíná obránce..

Konec hry:

Hra končí v okamžiku, kdy na stole nezbude žádný vůz, nebo kdy na stole zbudou modely jen jedné strany. Vítězství patří obránci, pokud stůl opustily alespoň dva vozy, jinak patří vítězství útočníkovi.

Zkušenosti:

Za zabití koně, vozky nebo zničení vozu získá hrdina 1 bod zkušenosti.

Odměny:

Za každý zničený vůz získá útočník 2k6 zlatých, za každý dovezený vůz získá obránce 3k6 zlatých.Cennosti se hledají jako normálně.

zpět k seznamu scénářů