Varianta WH skirmish scénáře wagon train
Bohatý kupec si vás najal jako doprovod jeho obchodní karavany. Vaši soupeři se rozhodli, že je zbytečné zboží nakupovat a rozhodli se kupcovi od zboží pomoci.
Tři modely představující vozy.
Hrací plochu tvoří plocha 4x4 stopy. Pokud možno středem hrací plochy od jednoho kraje k druhému vede cesta široká v každém bodě alespoň 4''. Zbytek plochy je pokryt terénem. Cesta nemusí být absolutně rovná, může se mírně kroutit.
Obránci rozestaví 3 vozy těsně za sebou na vybraný kraj cesty. Ostatní modely rozestaví nejdále do 6'' od vozů. Útočník se rozmístí do 2' od opačné strany stolu, mohou začínat hru skrytí.
Každý vůz je vedený vozkou. Vozku představuje běžný
pomocník jednoho z bránících gangů (s cenou 25 zlatých nebo
menší), může dostat vybavení za 10 zlatých, nejvýše však
jednu ruční zbraň.. Je-li vozka vyřazen, může (musí) na
jeho místo nastoupit kterýkoliv obránce.
Obránci jsou odhodláni ubránit svého zaměstnavatele. Začnou
skládat testy na útěk z boje až když mají vyřazeno 50%
modelů nebo pokud je vyřazeno alespoň 25% modelů a velitel
mezi nimi. Může však normálně dobrovolně utéct.
Vozy se pohybují 6 palců po cestě směrem k protější
straně stolu. Pokud by bylo možné jet mimo cestu, pohyb zde je
jen 3''. Vozy se pohybují ve fázi povinných pohybů. Vůz,
který opustí hrací stůl, se odstraní. Pokud se vůz nemůže
pohnout, zastaví se.
Na vůz se střílí jako na velký cíl. Hoď k6, 1-3 zasáhlo
vůz, 4 vozku, 5-6 koně.
Každé tažné zvíře má tyto vlastnosti: WS 2, T 3, W 1. U
zvířete se nehází na efekt zranění, je vždy vyřazeno ze
hry.
Vůz má tyto vlastnosti: T5 a W3. Je-li na vůz zaútočeno,
zásah je automatický. Je-li na konci pohybu vůz v kontaktu se
soupeřem, může vozka zaútočit.
Vůz není soubojem nablízko zastaven, splašené zvíře táhne
dál.
Je-li zabito zvíře, mohou tři modely vůz táhnout rychlostí
rovnou polovině svého pohybu nebo dva modely rychlostí 1.
Velké modely platí pro účel tažení vozu za 2. Zvířata se
mohou do tažení zapojit jen spolu s nezvířecím a
nestupidním členem gangu.
Artefakt: Pokud ještě nejsou ve hře všechny
artefakty, jeden z vozů veze artefakt (obránce předem tajně
určí který). Pokud je tento vůz zničen, získávají
artefakt útočníci, pokud unikne, obránci, nezávisle na tom,
kdo v boji zvítězil.
Hru začíná obránce..
Hra končí v okamžiku, kdy na stole nezbude žádný vůz, nebo kdy na stole zbudou modely jen jedné strany. Vítězství patří obránci, pokud stůl opustily alespoň dva vozy, jinak patří vítězství útočníkovi.
Za zabití koně, vozky nebo zničení vozu získá hrdina 1 bod zkušenosti.
Za každý zničený vůz získá útočník 2k6 zlatých, za každý dovezený vůz získá obránce 3k6 zlatých.Cennosti se hledají jako normálně.